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NVIDIAの創設者兼CEOであるジェンスン・ファン氏は、韓国訪問中の2026年6月7日、ソウル市内のインターネットカフェにて、韓国のゲーム大手企業2社(KraftonおよびNCSoft)のトップと個別に会談しました。この会談では、同社が提唱する高性能ノートPC向けAIプラットフォーム(アプリや機能が動作する基盤)「RTX Spark」での連携や、ロボットなどの自律動作に応用される「フィジカルAI」(物理世界を認識して動作するAI)技術における協力について協議されました。
Krafton(クラフトン)のChang Byung-gyu(チャン・ビョンギュ)執行役員やAI部門の責任者、同社の代表タイトル「PUBG: Battlegrounds」の開発トップらとの会談では、プレミアムWindowsノートPC向けAIプラットフォーム「RTX Spark」の最適化について話し合われました。また、Kraftonが今年設立したロボティクス子会社「Ludo Robotics(ルド・ロボティクス)」の取り組みを背景に、現実世界を理解し機能するフィジカルAI技術での協力体制についても議論が行われました。
ファンCEOは、NCSoftのKim Taek-jin(キム・テクジン)CEOとも面会し、生成AIを用いたゲーム開発の高度化について意見交換しました。今回の訪韓では、eスポーツ(ゲーム対戦をスポーツ競技として捉えるもの)のプロチーム「T1」のスター選手であるFaker(フェイカー)氏との交流も行っており、現地のゲームコミュニティと積極的に関係を構築しています。
NVIDIAにとって、ゲーム産業は先端AIハードウェアやソフトウェアの普及を主導する重要な位置づけにあります。韓国の強力なゲーム開発力や新規技術への投資意欲を取り込むことで、同社はPC向けAIエコシステム(複数の製品が連携して形成される経済圏)での優位性を維持し、ロボティクス分野への技術展開を加速させる狙いがあると見られます。