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AI研究者であり元OpenAIの創設メンバーでもあるアンドレイ・カーパシー(Andrej Karpathy)氏が、AnthropicのフラッグシップLLMであるClaude Opus(Anthropicの最高峰大規模言語モデル)を活用した3D物理世界コード生成実験の成果を公開した。自然言語の指示から複雑な3Dインタラクティブ空間を即座にコード化できる点が注目を集めている。

カーパシー氏の検証によると、Claude Opusに対してテキスト形式で物理ルールや3Dグラフィックスの仕様を入力したところ、Three.jsやWebGLに対応した実行可能なコードが生成された。単なる静的オブジェクトの配置にとどまらず、衝突判定やライティング、動的な物理シミュレーションを含む完全な3Dシーンが一発で構築されたという。
従来、3Dゲーム環境やバーチャル空間の構築には専門的な3Dエンジニアリング知識が必要であったが、大規模言語モデルのコード生成能力向上により、プロンプト記述のみでインタラクティブな3Dプロトタイプを作成できる領域に達しつつある。
| 評価軸 | 従来の3D制作 | Claude Opusによるコード生成 |
|---|---|---|
| 作成コスト | 数時間〜数日(手動モデリング・実装) | 数分(自然言語プロンプト記述) |
| 専門知識 | Unity/Unreal/WebGL等の知識必須 | プログラム基本知識とテキスト指示 |
| 修正スピード | アセット再編集とコード書き換え | テキストによる反復対話修正 |
ただし、今回の実験で生成された3D環境は軽量なWeb3Dベースであり、ハイエンドゲームで求められる数百万ポリゴンの超高精細グラフィックスやトリプルAタイトルのアセット構築に直接そのまま利用できるかについては未検証である。編集部注: コールバック処理やメモリ最適化の観点では人間の専門家による調整が必要とみられるが、教育用ツールやインディー開発のプロトタイピング期間を劇的に短縮するインパクトを持つことは確実である。
引用元:GIGAZINE