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Metaが開催した「Meta Connect 2026」を受け、同社のハードウェアおよびAI戦略の中核を担うキーパーソンへの現地取材記事が公開された。マーク・ザッカーバーグCEOが「メタバースよりもパーソナルAIが先に到来した」と戦略シフトを認める中、同社は新世代デバイス「Meta VR Glasses」や各種AIグラスを通じて、自律型AIアシスタント「Meta Muse(予定管理やチケット手配など自律的にタスクを遂行するMetaのパーソナルAIボット)」を利用するプラットフォームの構築を進めている。

AV Watchの報道によると、VR・Product Management担当バイスプレジデントのアンジェラ・チャン(Angela Chang)氏は、新発表された「Meta VR Glasses」について以下の事実を明らかにした。
チャン氏は、従来のMeta Questがゲーマーやフィットネス向けの特化型製品であるのに対し、Meta VR Glassesは長時間の映画鑑賞やデスクワークを想定した「汎用コンピューティングプラットフォーム」であると位置づけている。
一方、ウェアラブル担当バイスプレジデントのアレックス・ヒメル(Alex Himel)氏は、AIグラス事業の現状について言及した。
パートナーであるエシロール・ルックスオティカ(EssilorLuxottica)との協業により、プレミアムラインの「Ray-Ban Meta」や「Oakley Meta」に加え、より手頃な価格帯の「Metaブランド」を展開しており、選択肢は100種類以上に拡大している。
利用データの分析から、グラスで最も使われている機能は「オーディオ」、次いで「写真・動画撮影」、3番目が「AI」であることが判明したという。この知見に基づき、カメラを排してスリム化と終日バッテリー駆動を両立させた「オーディオグラス」を新たに投入したと説明した。
今回のインタビューで明確になったのは、Metaがハードウェアの目的ごとに明確な棲み分けを行っている点である。
| 項目 | Meta Questシリーズ | Meta VR Glasses |
|---|---|---|
| 主な用途 | ゲーム・フィットネス(没入重視) | 汎用コンピューティング(業務・映画) |
| 形態 | 一体型スタンドアロン | グラス(100g)+外部パック(300g) |
| ディスプレイ | 液晶パネル中心 | 高精細マイクロOLED(3,660 PPI) |
| 価格方針 | 一般的なマージン設定 | 原価(at cost)ベース |
日本の読者への影響としては、現在AIサービスの中核である「Meta Muse」は米国のみの提供となっており、日本を含む国外での展開時期は未定である。また、Meta VR Glassesおよびオーディオグラスの日本国内における発売時期や国内販売価格、技適対応などの詳細も現時点では明らかにされていない。
Metaがメタバース専業から「パーソナルAIへのアクセスデバイス」へと軸足を移したことは、同社の事業継続性において現実的な判断といえる。Apple Vision Proが高価格と重量により日常的な普及に苦戦する中、Metaが100gという軽量性と原価販売による価格競争力を打ち出したことは、空間コンピューティング市場の現実的な普及モデルを提示している。日常会話や作業補助を担うAIエージェント「Muse」と、それを日常で身につけるグラス型デバイスの連携が、今後のウェアラブルAI競争におけるMetaの最大の武器となる見通しである。
引用元:AV Watch