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NVIDIAは、クラシックPCゲームを現代的なグラフィックス(レイトレーシング等)へリマスターするモッディングプラットフォームの最新版「RTX Remix 1.5」をリリースしました。本バージョンでは、AIコーディングエージェントと協働してゲーム改修を効率化する指示定義ファイル「RTX Remix Skills」を新たに導入。また、3Dモデルの角張りを自動的に補正する機能や、大容量データ転送テクノロジー「RTX IO」によるパッケージのファイル圧縮統合などが追加されています。
クラシックゲームのRTXリマスターは、シーンキャプチャ、アセット構築、バグ検証など多くの手動工程を要していました。NVIDIAは今回、AIコーディングアシスタントに独自の開発文脈を理解させるためのテキスト定義ファイル(AGENTS.mdなど)をGitHub上で公開しました。プログラミング知識を持たないユーザーであっても、AIエージェントに機能のバグ検証やコード生成を指示することで、作業効率を大幅に向上させることが可能です。
RTX Remix 1.5は、GPU主動のデータ展開技術「RTX IO」のデータ圧縮オプションをツールキットの出力ワークフローに統合しました。ユーザーはモッドパッケージ生成時に圧縮を実行できます。実際に本技術を適用したゲームデモでは、『Portal with RTX』のファイルサイズは25GBから17GBへ、『Half-Life 2 RTX』は80GBから50GBへと大幅な圧縮に成功しました。
RTX Remix 1.5の最大の特徴は、AIエージェントを開発チームの一員として組み込んだ点にあります。高度なゲームグラフィックスの移植作業を、AI指示ファイルを介して自然言語で行えるようにしたことは、ゲームリマスターの民主化に貢献します。